- 第2部サバイバルの心理学:2012年を生き残るためにはどのように
男は何世紀にもわたって彼の環境の多くのシフトを生き残ることができました。
彼の周りの他の種が徐々にオフに死亡しながら変化する世界に肉体的にも精神的に適応する彼の能力は、彼が生き続けた。
私達の祖先は生き続け、同じ生存メカニズムは、2012年末には、同様に我々に大惨事にあなたが生き続けることができます!
あなたが理解し、自分の存在を予想していない場合は、助けることができる生存メカニズムは、あなたもあなたに対して動作することができます。
うつ病の孤独と退屈の罪悪感
うつ病
生存の困難に直面したときに、少なくとも一時的に、悲しい取得していないかどうかは確かに稀な人であろう。
この悲しみが深まるように、それは "うつ病"になります。うつ病は密接にフラストレーションと怒りにリンクされています。
欲求不満はあなたがあなたの目標を達成するために失敗したとして、ますます怒るようになります。
怒りがあなたの成功を支援しない場合は、フラストレーションのレベルはさらに高くなります。
あなたが感情的に、ダウン物理的に磨耗し、精神的になるまでの怒りとフラストレーションの間に破壊的なサイクルが継続されます。
このポイントに到達するときは、あきらめて開始し、フォーカスに "私は何をすることができます"からシフト "私はできることは何もありません。"うつ病は、この絶望的な、無力感の表現です。
あなたが一時的にあなたの愛する人を考えると、人生は "文明"やに戻ってどのようなものであるか覚えている悲しいいると間違って何もない "世界。"このような考えは、実際には、あなたに難しくしようとする意欲を与え、もう一つを生きることができます日。
あなた自身がうつ状態に沈むことを許可した場合一方、それはすべてあなたのエネルギーを弱めると、より重要なのは、生き残るためにはあなたの意志することができます。
それはあなたがうつ病に屈しレジストすることが不可欠である。
孤独と退屈
人間は社会的動物である。
人間は他人の会社を楽しむことができます。
非常に少数の人々はすべての時間を一人になりたい!
生存設定の分離の明確なチャンスがあります。
分離は悪くありません。
孤独と退屈はあなただけ他の人が思っていた表面品質をもたらすことができます。
あなたの想像力と創造性の程度は、あなたを驚かせるかもしれません。
そうするために必要な場合には、いくつかの隠された才能や能力を発見することができます。
すべてのほとんどは、あなたはあなたが持っていた知らなかった内面的な強さと不屈の精神の貯水池にタップしてもよい。
逆に、孤独と退屈は、うつ病の別のソースにすることができます。
あなたが単独で存続している場合、または他の人と、あなたの心は、生産的占領を維持する方法を見つける必要があります。
また、自給率を開発する必要があります。
あなたは "一人で行く。"にあなたの能力への信仰を持っている必要があります
罪
あなたの生存の設定であることにつながる状況が時々劇的で悲劇的である。
おそらく、あなたは唯一の生存者、または少数の生存者のひとりであった。
自然に生きてホッとしながら、同時に恵まれていた他人の死を哀悼することができます。
他の人がいなかった間に生存者が死から免れている罪悪感を覚えることは珍しいことではありません。
肯定的な方法で使用されているこの感覚は、人々は、彼らが生活の中でいくつかの大きな目的のために生きることを許された信念で生き残るために一層努力するよう奨励しています。
時々、生存者は、彼らが殺された人々の仕事を続けることができるように生き続けることを試みた。
あなた自身を与える理由が何であれ、罪の意識が生活することを防ぐことはできません。
埒が明かない生き残るために機会を放棄する生活。
そのような行為は最大の悲劇であろう。
あなたは2012年の大惨事とその結果、これらの心理的影響を克服するために成功したときには、少なくとも50%のためにその戦いを獲得している。 あなたが見つけることができるパトリックGerylの本2012年生き残る方法の詳細についてお読みくださいhttp://store.2012pro.comを 。
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ヒント9 - あなたはあなた自身のレースのためのクエストラインに従う必要はありません! 新しいプレイヤーはWOWの世界について持っている最大の誤解の1つは、そのクエストはレースによって制限されている - つまり、あなたが人間を再生している場合は起動したとき、あなたはElwynn Forestの "人間"クエストすごい金を取らなければならない外。 それは単に本当ではない。 プレーヤーは彼らの人種にかかわらず、任意のレベルに応じたクエストを取ることができます。 少し速くレベルアップしようとしてアライアンス·プレイヤーのために、ショートカットのビットがあります。 単純にすぐに初心者ゾーン(レベル5程度)から抜け出すのに十分強いよとアイアンフォージまたはStormwindののハブ都市に向かう。 そこから、Teldrassil、ナイトエルフの故郷への通路を見つけて、クエストの収集を開始します。 Teldrassilは非常に小さいため、すべてのサービスを提供していますDarnassusのハブ都市が含まれており、プレーヤーはほとんどのクエストを完了するには、はるかに実行する必要はありません。 あなたは、時間がないレベル10またはそれ以上に自分自身を見つける! ヒント10 - アライアンスはより多くのコンテンツを意味しますが、より安いすごい金の人々。 どんな理由であれ、全体としてのアライアンスレース(人間、ナイトエルフ、ドワーフ、そしてノーム)がプレーヤーより人気があります。 これは、しばしば私たちは "大量絶滅"と呼びたいものと一緒に人気の高い地域では深刻な混雑を意味することができます。 そしてあなたは彼らが産卵するのを待つの周りに立っている他のプレイヤーのレースできること - それは基本的にはプレイヤーが特定の動物を殺すために必要な領域のいくつかのクエストは難しいしばらくの間その動物を見つけることができることを意味します。 良いニュースは、アライアンスが大群よりも多くのクエストベースのコンテンツを持っているということです。 Orgrimmarは、実行中のたくさんのことを意味し、それが失われることがあまりにも簡単です。 それはあなたがオークションを使用したり、新しい友達を作ることを望む場合、あなたが本当にすごい金kaufenにそれを学ぶ必要がないよう、またHordeプレイヤーのために宇宙の中心のようなものだ。 ヒント14 - 肘の部屋のために戦ってうんざりしていませんか? 大群に参加しよう! いくつかの奇妙な理由で、プレイヤーははるかに多くのHorde文字としてよりアライアンスの文字として再生することを選択しているようだ。 Hordeプレイヤーにとって良いニュースは、しかし、少数のプレイヤーがリソースの少ない人々の争いを意味するということです。 多分、やせ地、最も混雑したHordeの領域は、日常的にアライアンスを悩ませている "大量絶滅イベント"の問題を見ることはありません。 あなたがquestingと関心のあるワウ·ゴールディンは、モンスターの出現を待っている他の10人(ピーク時)でうろついていないに興味があるなら、なぜ大群に参加しませんか? ヒント15 - アンデッドだけpsychoticallyカッコイイです! 誰もが自分の意見を持っていますが、我々は、WOWレースのない世界はアンデッドと同様に多くの "涼しさのポイント"を取得しないことです。 まず、キャラクターモデルは、文字通り、ビロードのダンジョンのうち、ストレート、物理学や顔のカスタマイズオプションを無視する髪型とちょうど暴動があります。 アンデッドのゾーン内のすべての領域とストーリーが巧妙な挿話と見捨てられたの異常な状況について微妙な(そして微妙なない)ユーモアで満たされているので、設計者は明らかに一緒にアンデッドの土地を入れてボールを持っていた。 ロールベースのプレーヤーはまた、彼らはWOWレースのいずれかの世界は "悪"であることになるだけ近くだので、アンデッドを再生し楽しむことができます。 真の - 彼らは虐げられた少数派ですが、彼らはまた、普遍的な大虐殺を計画しているので、あなた自身の呼び出しを行います。